Sonic das Hedgehog CD
Sonic das Hedgehog CD
Sonic die Hedgehog CD (?????????????CD, Sonikku za Hejjihoggu Sh?d??), oder einfach Sonic CD, ist ein Plattformspiel in Sonic die Hedgehog Reihe, entwickelt durch eine andere Abteilung bei Sega anstatt Sonic Mannschaft. Sie kennzeichnete das erste amtliche Aussehen des Sonic Metalls und des Amy Rose. Sie wurde für das Sega Mega-CD in Japan an September 23, 1993, in Europa im Oktober, 1993 und schließlich für die Sega CD in Nordamerika an November 19, 1993 freigegeben. Das Spiel wurde getragen zu PC CD-ROM in 1996.The, das ist Hauptinnovation dieses Kapitels in der Sonic Reihe die Weise, in der der Spieler zu vier unterschiedlichen Versionen jedes Niveaus reisen kann, jede ein anderer Zeitabschnitt der gleichen Position. Dieses wird durch die Geschwindigkeit Pfosten vollendet, die um das Niveau zerstreut werden und trägt die Aufkleber "hinter" und "Zukunft". Das Laufen durch einen dieser Pfosten, muß der Spieler Geschwindigkeit für einige Sekunden oben nachlaufen, ohne zu stoppen, zum in den jeweiligen Zeitabschnitt zu reisen. Weil diese sind relativ teleports, gibt es kein "hinter" Zeichen in der Vergangenheit und keinen "zukünftigen" Zeichen zukünftig; das heißt, bringt das Verwerfen zur Vergangenheit zukünftig den Spieler zur "anwesenden" Zeit zurück. Jedes Stadium hat drei "fungiert" (obgleich sie "Zonen" in diesem Spiel genannt werden, sehen Sie unten), dessen Third immer in den future.The unterschiedlichen Zeitzonen haben etwas unterschiedliche Pläne und sprite Plazierungen, sowie bedeutende Änderungen in der waagerecht ausgerichteten kunst und in der Palette stattfindet. Zusätzlich fallen die Roboter innerhalb eines Niveaus in einen Zustand von disrepair mit der Zeit; im Geschenk sind einige Maschinen unten getragen geworden, während zukünftig alle haben. Dieses beeinflußt die Geschwindigkeit und die angreifende Fähigkeit der Roboter; einige von ihnen werden vollständig erfolglos, während andere nicht erheblich change.The Aussehen der zukünftigen Änderungen abhängig von den Tätigkeiten des Spielers in der Vergangenheit. Versteckt innerhalb der Vergangenheit jedes Niveaus, gibt es einen Roboter, der Maschine erzeugt. Wenn dieses innerhalb einer Zone zerstört wird, oder alle sieben Zeitsteine bereits gesammelt werden, werden alle Roboter des Dr. Eggmans in der Vergangenheit zerstört. Wenn der Spieler in die Zukunft sich verwirft, ist es eine "gute Zukunft" in, welchen dort keine Feinde und wenige Gefahren sind. Wenn die Maschine nicht zerstört wird, führt der Warp den Spieler in die "schlechte Zukunft" in welchem Roboter des Dr. Eggmans zügelloses laufen lassen, dort sind mehr Gefahren (obwohl wegen der Abnutzung auf einigen der Feinde, nicht immer so viel wie in der Vergangenheit), und schwere Verunreinigung hat die level.The drittes Zone stattfindet immer zukünftig und ist hauptsächlich ein kurzer Durchlauf bis zum Chef geschädigt. Die meisten Chefschlachten sind durchdachter als die in den anderen Sonic Spielen und erfordern gewöhnlich wenige Erfolge als die üblichen 6 oder die 8. Diese beherrschen Schlachten, erfordern Sie jedoch mehr Bemühung, Robotnik wirklich zu schlagen; eine Schlacht findet auf einer behelfsmäßigen Pinballtabelle statt und erfordert den Spieler, Flipper zu benutzen, um zu Robotnik aufzustehen. Zwei Schlachten beziehen nicht mit ein, Robotnik zu schlagen, um ihn zu beschädigen; ein findet auf einer riesigen Tretmühle statt, in der die Zielsetzung ist, aus Maschine Robotniks zu tragen, indem sie auf sie läuft, und das andere ist ein Rennen gegen das Sonic Metall. Das Aussehen der dritten Zone hängt von den Tätigkeiten des Spielers in den anderen zwei ab; wenn der Spieler eine gute Zukunft in den anderen zwei Zonen (oder alle Zeitsteine werden gesammelt), erzielt hat, ist diese Zone eine gute Zukunft außerdem. Jedoch wenn nur ein oder auch nicht Stadium in eine gute Zukunft gebildet worden ist, ist die dritte Zone eine schlechte Zukunft. Wenn alle dritten Zonen gute Zukunft haben,IST der Spieler in der Lage, das gute ending.As in Sonic zu sehen das Hedgehog, können spezielle Stadien am Ende jeder Zone erreicht werden, wenn der Spieler gesammelt hat, und halten an zu mindestens 50 Ringen. Ein riesiger Ring schwimmt über das beendenzeichen, das der Sonic Dose Sprung durch, zum des speziellen Stadiums einzutragen. Sie bestehen aus einer dreidimensionalen, flachen Oberfläche. Um ein Stadium durchzuführen und die Zeit-Steinbelohnung zu sammeln, muß der Spieler sechs Purple UFOs Fliegen um das Stadium suchen und zerstören. Wenn ein UFO zerstört wird, gibt es einen Preis entweder eines Superringes (haben Sie Goldmarkierungen und geben Sie nach und nach größere Prämien beginnend mit 20 Ringen, wenn Sie in der Reihe zerstört werden) oder der Geschwindigkeit Turnschuhe (haben Sie graue Markierungen und laden Sie vorübergehend Geschwindigkeit auf). Das Sammeln der sieben Zeitsteine, nur möglich im speziellen Stadium, garantiert automatisch, daß der Spieler das gute Ende erreicht, selbst wenn eine der vorher abgeschlossenen Zonen nicht eine gute Zukunft hatte, und daß alle Zukunft von upcoming Zonen, da well.Sonic CD das erste Sonic Spiel war, zum einer Unterstützung außer mit dem internen Sega CD-Gedächtnis oder einer Aushilfs-RAM-Patrone zu benutzen gut ist. Das Spiel speichert nach dem Ende jeder dritten Zone (nachdem, fängt ein neues Niveau) an und notiert die besten Zeiten des Spielers im Zeitangriff mode.For ein Monat aus jedem Jahr heraus, des kleinen Planeten erscheint in den Himmeln über nie See. Das geheimnisvolle "wenig Planet" hält sieben Edelsteine, die den Durchgang der Zeit steuern und zwischen vorüber die Sperren und Zukunft verbiegen. Intrigiert durch die ungewöhnliche Energie dieser Steine, steigt Dr. Robotnik nach wenigem Planeten ab und brütet einen neuen Entwurf aus, um ihm over.Fortunately zu nehmen, Sonic hat das Hedgehog sich Wind von Plot Robotniks verfangen und behebt, ihn zu den Zeit-Steinen um jeden Preis zu schlagen. Jedoch Angelegenheiten Dr. Robotnik hat zu erschweren den jungen Dame hedgehog Amy Rose entführt und sie verwendet, um Sonic anzulocken und ihn weg von seiner Spur zu halten. Zu diesem Zweck entfaltet er seine hoch entwickelteste und diabolical Maschine bis jetzt: ein Roboterduplikat des hedgehog Heldes, entworfen, um Sonics jede Bewegung zusammenzubringen und speed.After seiner eigenen namesakes sogar zu übertreffen die Freigabe von Sonic das Hedgehog, Leitung Programmierer Yuji Naka war mit der steifen korporativen Politik bei Sega unzufrieden gemacht gewachsen, also zog er nach die Vereinigten Staaten auf Arbeit mit dem Sega technischen Institut um. Übrigens viel ursprüngliche Designmannschaft von Sonic auch gelassen für die VEREINIGTEN STAATEN, um zu helfen, die amerikanischen Entwickler anzuweisen. Mit Hälfte der Sonic Mannschaft und zwei seiner wichtigsten Schöpfer, die anwesend sind, wurde das Sega, das technisches Institut schließlich den Job erhielt, Sonic das Hedgehog 2.Meanwhile in Japan, Sonic CD zu entwickeln, von einer unterschiedlichen Entwicklung Mannschaft angefaßt, vorangegangen vom Sonic Schöpfer Naoto Ohshima. Zuerst wie in den Interviews und im Zeitschrift Blechschrott aufgedeckt, sollten Sonic CD und Sonic 2 für das großdrive/Genesis, das Vorlagensystem und das Spiel-Zahnrad alle das gleiche Spiel sein. Jedoch während der Entwicklung, entwickelte Sonic CD in eine in beträchtlichem Ausmaß andere Art Spiel. Schließlich würde das gameplay von Sonic 2 für die zukünftigen Spiele bevorzugt, aber dieses erklärt, warum das Thema und die Behandlung der Sonic CD different.The US sind und japanische Versionen zwei unterschiedliche Töne kennzeichnen, wenn die europäische Freigabe den japanischen Ton teilt. Der japanische Ton bestand von Naofumi Hataya