Sonic das Hedgehog CD
Sonic das Hedgehog CD
Sonic die Hedgehog CD
(?????????????CD, Sonikku za Hejjihoggu Sh?d??), oder einfach Sonic
CD, ist ein Plattformspiel in Sonic die Hedgehog Reihe, entwickelt
durch eine andere Abteilung bei Sega anstatt Sonic Mannschaft. Sie
kennzeichnete das erste amtliche Aussehen des Sonic Metalls und des
Amy Rose. Sie wurde für das Sega Mega-CD in Japan an September 23,
1993, in Europa im Oktober, 1993 und schließlich für die Sega CD in
Nordamerika an November 19, 1993 freigegeben. Das Spiel wurde getragen
zu PC CD-ROM in 1996.The, das ist Hauptinnovation dieses Kapitels in
der Sonic Reihe die Weise, in der der Spieler zu vier
unterschiedlichen Versionen jedes Niveaus reisen kann, jede ein
anderer Zeitabschnitt der gleichen Position. Dieses wird durch die
Geschwindigkeit Pfosten vollendet, die um das Niveau zerstreut werden
und trägt die Aufkleber "hinter" und "Zukunft". Das Laufen durch
einen dieser Pfosten, muß der Spieler Geschwindigkeit für einige
Sekunden oben nachlaufen, ohne zu stoppen, zum in den jeweiligen
Zeitabschnitt zu reisen. Weil diese sind relativ teleports, gibt es
kein "hinter" Zeichen in der Vergangenheit und keinen "zukünftigen"
Zeichen zukünftig; das heißt, bringt das Verwerfen zur Vergangenheit
zukünftig den Spieler zur "anwesenden" Zeit zurück. Jedes Stadium
hat drei "fungiert" (obgleich sie "Zonen" in diesem Spiel genannt
werden, sehen Sie unten), dessen Third immer in den future.The
unterschiedlichen Zeitzonen haben etwas unterschiedliche Pläne und
sprite Plazierungen, sowie bedeutende Änderungen in der waagerecht
ausgerichteten kunst und in der Palette stattfindet. Zusätzlich
fallen die Roboter innerhalb eines Niveaus in einen Zustand von
disrepair mit der Zeit; im Geschenk sind einige Maschinen unten
getragen geworden, während zukünftig alle haben. Dieses beeinflußt
die Geschwindigkeit und die angreifende Fähigkeit der Roboter; einige
von ihnen werden vollständig erfolglos, während andere nicht
erheblich change.The Aussehen der zukünftigen Änderungen abhängig
von den Tätigkeiten des Spielers in der Vergangenheit. Versteckt
innerhalb der Vergangenheit jedes Niveaus, gibt es einen Roboter, der
Maschine erzeugt. Wenn dieses innerhalb einer Zone zerstört wird,
oder alle sieben Zeitsteine bereits gesammelt werden, werden alle
Roboter des Dr. Eggmans in der Vergangenheit zerstört. Wenn der
Spieler in die Zukunft sich verwirft, ist es eine "gute Zukunft" in,
welchen dort keine Feinde und wenige Gefahren sind. Wenn die Maschine
nicht zerstört wird, führt der Warp den Spieler in die "schlechte
Zukunft" in welchem Roboter des Dr. Eggmans zügelloses laufen lassen,
dort sind mehr Gefahren (obwohl wegen der Abnutzung auf einigen der
Feinde, nicht immer so viel wie in der Vergangenheit), und schwere
Verunreinigung hat die level.The drittes Zone stattfindet immer
zukünftig und ist hauptsächlich ein kurzer Durchlauf bis zum Chef
geschädigt. Die meisten Chefschlachten sind durchdachter als die in
den anderen Sonic Spielen und erfordern gewöhnlich wenige Erfolge als
die üblichen 6 oder die 8. Diese beherrschen Schlachten, erfordern
Sie jedoch mehr Bemühung, Robotnik wirklich zu schlagen; eine
Schlacht findet auf einer behelfsmäßigen Pinballtabelle statt und
erfordert den Spieler, Flipper zu benutzen, um zu Robotnik
aufzustehen. Zwei Schlachten beziehen nicht mit ein, Robotnik zu
schlagen, um ihn zu beschädigen; ein findet auf einer riesigen
Tretmühle statt, in der die Zielsetzung ist, aus Maschine Robotniks
zu tragen, indem sie auf sie läuft, und das andere ist ein Rennen
gegen das Sonic Metall. Das Aussehen der dritten Zone hängt von den
Tätigkeiten des Spielers in den anderen zwei ab; wenn der Spieler
eine gute Zukunft in den anderen zwei Zonen (oder alle Zeitsteine
werden gesammelt), erzielt hat, ist diese Zone eine gute Zukunft
außerdem. Jedoch wenn nur ein oder auch nicht Stadium in eine gute
Zukunft gebildet worden ist, ist die dritte Zone eine schlechte
Zukunft. Wenn alle dritten Zonen gute Zukunft haben,IST der Spieler in
der Lage, das gute ending.As in Sonic zu sehen das Hedgehog, können
spezielle Stadien am Ende jeder Zone erreicht werden, wenn der Spieler
gesammelt hat, und halten an zu mindestens 50 Ringen. Ein riesiger
Ring schwimmt über das beendenzeichen, das der Sonic Dose Sprung
durch, zum des speziellen Stadiums einzutragen. Sie bestehen aus einer
dreidimensionalen, flachen Oberfläche. Um ein Stadium durchzuführen
und die Zeit-Steinbelohnung zu sammeln, muß der Spieler sechs Purple
UFOs Fliegen um das Stadium suchen und zerstören. Wenn ein UFO
zerstört wird, gibt es einen Preis entweder eines Superringes (haben
Sie Goldmarkierungen und geben Sie nach und nach größere Prämien
beginnend mit 20 Ringen, wenn Sie in der Reihe zerstört werden) oder
der Geschwindigkeit Turnschuhe (haben Sie graue Markierungen und laden
Sie vorübergehend Geschwindigkeit auf). Das Sammeln der sieben
Zeitsteine, nur möglich im speziellen Stadium, garantiert
automatisch, daß der Spieler das gute Ende erreicht, selbst wenn eine
der vorher abgeschlossenen Zonen nicht eine gute Zukunft hatte, und
daß alle Zukunft von upcoming Zonen, da well.Sonic CD das erste Sonic
Spiel war, zum einer Unterstützung außer mit dem internen Sega
CD-Gedächtnis oder einer Aushilfs-RAM-Patrone zu benutzen gut ist.
Das Spiel speichert nach dem Ende jeder dritten Zone (nachdem, fängt
ein neues Niveau) an und notiert die besten Zeiten des Spielers im
Zeitangriff mode.For ein Monat aus jedem Jahr heraus, des kleinen
Planeten erscheint in den Himmeln über nie See. Das geheimnisvolle
"wenig Planet" hält sieben Edelsteine, die den Durchgang der Zeit
steuern und zwischen vorüber die Sperren und Zukunft verbiegen.
Intrigiert durch die ungewöhnliche Energie dieser Steine, steigt Dr.
Robotnik nach wenigem Planeten ab und brütet einen neuen Entwurf aus,
um ihm over.Fortunately zu nehmen, Sonic hat das Hedgehog sich Wind
von Plot Robotniks verfangen und behebt, ihn zu den Zeit-Steinen um
jeden Preis zu schlagen. Jedoch Angelegenheiten Dr. Robotnik hat zu
erschweren den jungen Dame hedgehog Amy Rose entführt und sie
verwendet, um Sonic anzulocken und ihn weg von seiner Spur zu halten.
Zu diesem Zweck entfaltet er seine hoch entwickelteste und diabolical
Maschine bis jetzt: ein Roboterduplikat des hedgehog Heldes,
entworfen, um Sonics jede Bewegung zusammenzubringen und speed.After
seiner eigenen namesakes sogar zu übertreffen die Freigabe von Sonic
das Hedgehog, Leitung Programmierer Yuji Naka war mit der steifen
korporativen Politik bei Sega unzufrieden gemacht gewachsen, also zog
er nach die Vereinigten Staaten auf Arbeit mit dem Sega technischen
Institut um. Übrigens viel ursprüngliche Designmannschaft von Sonic
auch gelassen für die VEREINIGTEN STAATEN, um zu helfen, die
amerikanischen Entwickler anzuweisen. Mit Hälfte der Sonic Mannschaft
und zwei seiner wichtigsten Schöpfer, die anwesend sind, wurde das
Sega, das technisches Institut schließlich den Job erhielt, Sonic das
Hedgehog 2.Meanwhile in Japan, Sonic CD zu entwickeln, von einer
unterschiedlichen Entwicklung Mannschaft angefaßt, vorangegangen vom
Sonic Schöpfer Naoto Ohshima. Zuerst wie in den Interviews und im
Zeitschrift Blechschrott aufgedeckt, sollten Sonic CD und Sonic 2
für das großdrive/Genesis, das Vorlagensystem und das Spiel-Zahnrad
alle das gleiche Spiel sein. Jedoch während der Entwicklung,
entwickelte Sonic CD in eine in beträchtlichem Ausmaß andere Art
Spiel. Schließlich würde das gameplay von Sonic 2 für die
zukünftigen Spiele bevorzugt, aber dieses erklärt, warum das Thema
und die Behandlung der Sonic CD different.The US sind und japanische
Versionen zwei unterschiedliche Töne kennzeichnen, wenn die
europäische Freigabe den japanischen Ton teilt. Der japanische Ton
bestand von Naofumi Hataya